PlayStation 5

Marc-Andre Jutras, разработчик из компании Cradle Games, рассказал об одной функции, уже объявленной Sony — технологии трёхмерного аудио 3D Tempest.

По его словам, движок имеет аппаратное ускорение. Это не только позволит легче внедрять технологию, но и даст прирост производительности, поскольку высвободит мощности CPU.

3D-звук существует уже давно, его можно легко запускать на существующих консолях, но немного игр это делают, поскольку это слишком сильно загружает CPU. До настоящего времени для этого использовались программные решения. Однако теперь появилось аппаратное ускорение и это значит, что нет никаких причин не использовать его. Для нас это в основном означает, что PS5 сможет звучать лучше одним движением переключателя. Если конечно у вас есть поддерживаемая аудиосистема. Также это означает, что мы получим поток CPU, освобождённый от тяжёлых звуковых вычислений. Даже если две консоли имеют совершенно одинаковые CPU, наличие аппаратного ускорения для конкретной задачи может дать огромное ускорение CPU.